لعبة Pac-Man

استخدام آخر للذكاء الصنعي يبرز لنا قدراته الكبيرة في التفوق على البشر، هذه المرة مع لعبة Pac-Man الشهيرة القديمة التي حققت فيها مايكروسوفت أعلى نتيجة ممكن الوصول إليها.

عمل فريق من شركة التعلم العميق الناشئة الكندية Maluuba على استخدام فرع من الذكاء الصنعي يدعى تعزيز التعلم reinforcement learning وذلك للعب النسخة الخاصة بجهاز أتاري 2600 من لعبة Ms. Pac-Man.